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第二章(zhāng) 第4课 调速风车随心转

发(fā)表时(shí)间:2020-05-27 17:17来源:大创实验室网址:http://www.haozhou.shangrao.huangnan.sys.jixi.ww38.viennacitytours.com

2.4   调(diào)速风车随心转

果果:今(jīn)天(tiān)天气(qì)太热了,看!明(míng)明手里拿(ná)着一个手(shǒu)持风扇呢?

可可(kě):我们有ScraSo呢(ne)?创作属(shǔ)于自己的(de)特色小风扇和风车的(de)互动项目清凉一(yī)下。

一(yī)、创设情(qíng)境(jìng)

想一想(xiǎng)



任务发布
所需角色
舞台背景
设(shè)计思路
风车的(de)向左(zuǒ)旋转的速度(dù)会随(suí)着(zhe)旋钮(niǔ)电(diàn)位器(qì)的数值(zhí)变化而调整。
风(fēng)车(chē)
Light
第1步:连接硬(yìng)件
第2步:导入“Light”背景
第3步(bù):绘(huì)制(zhì)“风(fēng)车”角色
第4步:搭建“风车”角色脚本
第5步:互(hù)动测试




学一学


项目所用到的积木



创建一个(gè)自(zì)命名的变量,如转速变量(liàng)。

将转速变量的(de)值设定为0

转速变量的值(zhí)
读取管脚A0旋转电位(wèi)器的值
除法运算

乘法运算(suàn)
向右或左旋转指(zhǐ)定的角度


二、小(xiǎo)试身手——让风车转起来

(一)硬件(jiàn)连接

模块清单


实物图
模块名称
旋转(zhuǎn)电(diàn)位器
模块(kuài)数量
1


连一连(lián)

将旋转电位器与主控板连接


主控板
旋转(zhuǎn)电位器
功能
5V(V)
V
电源正极(jí)
Gnd(G)
G
电源负极
A0(S)
S
模拟接口


如下图:

(二)互动设计

1.创建背(bèi)景和角色

(1)从系统背景库中选择“Light”。

(2)绘制风车角色,并填充颜色。


2.搭建“风车(chē)”角色脚本


角色
代码
功能描述
风车(chē)
当绿旗被点击时,把A0端口读取的数值除以(yǐ)1023后在乘(chéng)以30并赋给(gěi)变量“转速”,使变量“转速(sù)”的(de)取值范围为0-30。风车的(de)向(xiàng)左旋转的速(sù)度(dù)会(huì)随着旋钮电位器(qì)的数值变化而调整。



3.互动展示

放置二维(wéi)码,扫码观(guān)看(kàn)

三、互动升级——转动方向我(wǒ)做主(zhǔ)

(一)硬件连接

模(mó)块清(qīng)单


实物图(tú)
模块名称
旋转电(diàn)位器
绿色按键
黄色按键(jiàn)
模块(kuài)数量
1
1
1


连一连(lián)

将旋转电位(wèi)器、绿色按键、黄色按键与主控板(bǎn)连(lián)接


主控板
旋转(zhuǎn)电位器
绿(lǜ)色按(àn)键
黄(huáng)色按键(jiàn)
功能(néng)
5V(V)
V


电源(yuán)正极(jí)
Gnd(G)
G


电源负极
A0(S)
S


模拟(nǐ)接口
D2(S)

S

数字接口
D4(S)


S
数字接口


如下(xià)图:



想一想

在风车旋转过程中(zhōng),风车只能顺时针(zhēn)或逆时(shí)针(zhēn)旋转,如何才能控制风车的旋转方(fāng)向呢?

(二(èr))互动设计

1、创建背景和角色(sè)

   背景和角(jiǎo)色设计与“让(ràng)风车转起(qǐ)来”相(xiàng)同。

2、搭建“风车”角色脚本




角色
代码
功能描述(shù)
风车
当绿旗被点击(jī)时,把A0端口读取的(de)数(shù)值除以1023后在(zài)乘以30并(bìng)赋给变量“转速”,使变量“转速”的取值范(fàn)围为(wéi)0-30。按下绿色(sè)(D2)按(àn)键,风(fēng)车的向左(zuǒ)旋转的速度会随着(zhe)旋钮(niǔ)电位器的数(shù)值变化(huà)而调整。按(àn)下黄色(D4)按(àn)键,风(fēng)车的向左旋(xuán)转(zhuǎn)的速度会(huì)随着旋钮电位器的数值变化而调(diào)整。



3、互动展(zhǎn)示

放置(zhì)二维码(mǎ),扫码观看

四、头脑风暴


方案
硬(yìng)件(jiàn)模块
方案详情
1
旋转(zhuǎn)电位器(qì)
导入(rù)一个动物(兔子)角色,使用旋转电位器,使角色在舞台上来回走动。
2
旋转电位(wèi)器
绿(lǜ)色按键
红色按(àn)键
设计一个故事(龟兔赛跑)或(huò)游戏,用旋转电位器来控制(zhì)一(yī)个角色的移动,用绿色按键(jiàn)和红色(sè)按(àn)键(jiàn)分(fèn)别控制(zhì)另一个角色的移动。
3
……
……




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